• 目录
  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第369章 引擎突破
  • 下载
  •     第369章 引擎突破 (第3/3页)

    ,见面甚至都不说“谢谢”

        在如此混乱的情况下。

        前世整个17年,光是DICE瑞典总部就已经有接近40人离开了DICE,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。

        作为离EA总部更近的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。

        偏偏EA高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。

        《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。

        不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得?

        老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.

        最终造成了战地5的灾难。

        而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以EA根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。

        最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA高层才猛的发现,战地这个IP居然真的要被自己“折腾死了”

        这才真的开始怕了

        当然

        这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,DICE的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖DICE墙角的时候,挖得非常丝滑

        由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串.

        正是这群DICE寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。

        将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。

        换句话说,这封邮件。

        不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。

        它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。

        要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白”

        自然值得欣喜。

    上一页 目 录 下一章 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网