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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第388章 交个朋友
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  •     第388章 交个朋友 (第2/3页)

    境》的Media Molecule

        更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。

        在前世索尼的 PC战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 PS4游戏以“限时独占“形式登陆 Steam,意外斩获超 300万销量。

        尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》PC版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 RE》在 Steam同时在线峰值突破 7.7万人。

        截至 2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 PC。

        如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。

        而且更巧妙的是。

        PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。

        玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。

        然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。

        一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。

        而是双方不在一个频段上。

        楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的PC移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到PC的想法。

        而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。

        拿微软压索尼?

        不存在的

        其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。

        道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更像一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人”

        主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。

        一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开PS4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗?

        没人能打包票。

        前世的《原神》在公布登陆PS4时。

        甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了PS4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”玷污了神圣的主机平台。

        谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得

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