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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第四十章 为什么?
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  •     第四十章 为什么? (第1/3页)

        和刘波一样,在当下这个时间节点,还有不少人是因为工作,而关注《终末战线》

        比如,此时此刻,1717编辑部。

        “卧槽!!什么情况,《终末战线》居然比《枪械少女》数据高??”

        “啊?不是说《枪械少女》拿了腾迅的推广,必赢的吗?啥情况啊这是?”

        胡宇彬看着眼前的数据多少有些茫然,从今天上午开始,他就一直在观察《终末战线》和《枪械少女》的数据。

        之所以一直在观察,当然不是因为他八卦,或是闲的无聊。

        而是因为他收了钱,收了谁的钱?

        自然是收了腾迅的钱..或者说,更准确的说是收了腾迅宣发渠道的钱。

        收钱就办事。

        早在昨天晚上胡宇彬就已经写好了通稿,由于《终末战线》和《枪械少女》某种意义上来说都算不上新游戏。

        《终末战线》在3月份实际上就已经开放测试了,《枪械少女》也在3月份公开测试过。

        所以两款游戏到底什么样,其实大家都有数。

        从玩法和口碑上来说,显然《终末战线》的口碑要更好一些,在这样的情况下,如果硬吹《枪械少女》反而会起反效果。

        甚至包括腾迅自己都是知道的,所以他们给的宣发方案。

        是让媒体从剧情和开服数据二选一。

        最终胡宇彬选的,是按照想开服数据去吹,毕竟腾迅最大的优势就是流量,只要涉及腾迅的游戏。

        英雄联盟,王者荣耀,DNF,随便一个数据,动不动就是以亿为单位。

        《枪械少女》能拿到腾迅的助力,无论最终公测之后的口碑如何,数据暴打《终末战线》应该是没问题的。

        而只要数据够好,那就能反过来形成宣发舆论优势。

        按照这个逻辑,胡宇彬昨天就写好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。

        于是乎今天早上,当他得知《终末战线》主线剧情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的时候,

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