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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第402章 你也要做虚环?
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  •     第402章 你也要做虚环? (第3/3页)

    自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”

        粉丝们喜欢的,正是这份真实感。

        可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会产生一种微妙的割裂感。

        想要做好这一类游戏,实在是太吃力不讨好了。

        然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《FIFA》《NBA2K》之类的

        虽然他们都是运动游戏

        不过体育明星也是明星嘛。

        其中内核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符号化了”,且“定格在某个时期”

        比如“巅峰罗纳尔多”之类的。

        换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。

        如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。

        这个思路确实是一个思路。

        考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐CD随随便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人确实有可能转化成星辰的用户..

        不过,哪怕是有这个思路。

        短时间内,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。

        “我们也许可以谈一下更多的细节,试着做一些前期立项..”

        最终,在经历了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼音乐保持一个前期联系,就像他投资这个综艺节目说的那样。

        现在的星辰就是要大量的吞入“海水”,然后再像鲸鱼一样过滤。

        无论索尼出于什么原因,他们愿意拿授权出来合作,楚晨自然没有理由拒绝。

        哪怕拿到这个授权,只是做一款玩法简单、系统成熟的偶像养成游戏,甚至就是借着这个由头做一个小游戏。

        能通过独占的形式获取一批用户,也是好事情。

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