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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第414章 吾剑也未尝不利
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  •     第414章 吾剑也未尝不利 (第1/3页)

        “所以,我们非常欢迎,甚至是期待,那些玩过《终末战线》的玩家,来体验一下《夜灵》。我相信,他们真正上手之后,就会知道《夜灵》的魅力。”

        这段采访视频一经放出,立刻引爆了舆论。

        你要知道,现在的星辰游戏可不是两年前的星辰游戏了,特别是在国内《终末战线》虽说谈不上什么国民游戏,但人气也是仅次于《王者荣耀》《DNF》《LOL》的顶流。

        “卧槽!这也太不要脸了吧!抄了别人的东西,还回头踩一脚?”

        “青出于蓝?我呸!脸皮真是比城墙还厚!”

        哪怕是腾迅请了水军,在这些视频的下方,仍旧是骂声依旧。

        甚至有媒体对腾迅这种“蹭流量”的做法表示不耻,认为腾迅缺乏世界第一游戏大厂的“气度”

        不过无论怎么骂,腾迅的宣发攻势,确实取得了立竿见影的效果。

        《夜灵》的各项宣发数据一路飘红,唯一的问题,就是腾迅本来就不咋地的口碑,现在更是一边倒。

        ~~~

        磨坊工作室。

        “齐哥,咱们真要这么搞吗?”

        “星辰游戏的粉丝战斗力太强了,我们官博下面已经完全没法看了,请再多水军控评都压不住。”

        被称为“齐哥”的,正是《夜灵》的制作人齐志鸿。

        他此刻正盯着屏幕上自己那段“青出于蓝”的采访视频,视频弹幕里,密密麻麻的“无耻”“抄袭狗”“跳梁小丑”几乎遮蔽了他的脸。

        饶是早就做好了心理准备,齐志鸿的嘴角还是忍不住抽动了一下。

        “怕什么。”

        “骂的越狠,说明我们打得越准。要是没人骂,那才说明我们这几千万的宣发费打了水漂。”

        虽然被骂得很惨,但是齐志鸿自然不可能就这么怂了,他好歹也是老江湖了,歪门邪说是张口就来。

        “十几年前,《魔兽世界》横空出世,一统MMORPG江湖。从那以后,市面上出了多少游戏?你们去翻翻当年的新闻,十个里面有八个,宣传语都带着‘

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