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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第425章 大建!走起!!
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  •     第425章 大建!走起!! (第1/3页)

        在宿舍楼和食堂之间,甚至还出现了一小片带长椅的休息区,旁边还有一个小小的花坛。

        就连路灯,贩卖机,垃圾桶这些小物件,都恰到好处地出现在了路边。

        整个过程就像是在玩一款简化版的城市模拟游戏,但又完全不需要玩家去费心那些琐碎的细节。你只管“大兴土木”,而“装修”的活,系统全包了。

        “我靠.这是什么系统?”

        “比终末战线还牛逼?自动铺细节!??”

        看到这一幕,乔嘉佑是真的愣住了。

        大部分带有家园系统的游戏,要么是模板化的固定场景,玩家只能换换墙纸,摆几个家具。

        要么就是像《终末战线》那样,给予玩家极高的自由度,什么都可以自己弄。

        对于大佬来说《终末战线》的家园系统什么都能造的系统非常完美。

        但对于乔嘉佑这种手残党,造出来的东西狗看了都摇头,最后只能用“蓝图大法”

        也就是找其他玩家要家园分享码,虽然到处找大佬要“分享蓝图”也是一种乐趣,可碧蓝航线这个自动生成的系统,看起来也不错。

        既保证了每个玩家港区的独特性,又保证了最基本的“美观”,不会出现辣眼睛的布局。

        “这是咋做到的!??”

        在看完这个系统生成的港区之后,乔嘉佑的好奇心一下子被彻底勾了起来。

        这会还是17年。

        后世很流行的《筑梦水乡》这一类,依靠摆放建筑自动生成场景的游戏,还未出现。

        所以当这个功能出现的时候,乔嘉佑真的感觉像是在看黑科技。

        他再次点开了港区的编辑模式。

        这一次,他打算亲自“为难”一下这个系统。

        他拖动着“舰娘宿舍”的图标,将它从原本规划好的生活区,一把拽到了岛屿最偏僻的西北角,紧挨着悬崖。

        然后,他又把“补给餐厅”拖到了遥远的东南角沙滩上。

        很快一个颠三倒四,毫无逻辑可言的布局,很快出现了。

        

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