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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第四十二章 啊?我吗?
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  •     第四十二章 啊?我吗? (第3/3页)

    的玩法被开发。

        所以这两个多月,B站上面《终末战线》的搜索量是一直是保持在一定位置的,PVE攻略,PVP攻略,强度排行,阵容强度排行,二创MV,流量都还算不错。

        包括之前做LOL搞笑集锦的UP主,也做起了“终末战线爆笑集锦”,每一期的播放量虽然不高,但也在LOL爆笑集锦的一半左右。

        在这样的情况下,《终末战线》第一章主线剧情更新,居然还带来了接近十五倍的夸张爆发!这就有点太离谱了。

        从后台可以看到,全B站,今日累计搜索【终末战线】的搜索次数甚至过了百万,全平台带【终末战线】这个TAG的今日视频播放量已经超过了千万。

        这意味着什么?

        意味着大量用户,在体验完游戏更新的内容后,意犹未尽。

        他们涌入了B站这个国内最大的二次元内容社区,他们在搜索框里,一遍又一遍地输入“终末战线”

        他们想看剧情解析,想看角色讨论,想看攻略,想看一切与这个游戏相关的东西。

        这种行为模式,对于B站来说太熟悉了。

        每一次现象级内容的诞生,几乎都伴随着这种“搜索潮”

        从最早期的FATE/ZERO,到去年的《大圣归来》,每一次当大量的用户被某个内容所触动,就会出现这样的搜索热度。

        因为玩家的情绪需要一个宣泄口。

        这也是为什么前世某些电影,某些游戏,会有自来水的原因。

        人是群居动物,即便无法面对面沟通,但网络的社交需求不会降低,玩家们需要讨论,需要分享,需要找到共鸣。

        因为心中那股劲没过去,所以才要反复咀嚼,反复观看,反复讨论。

        这正是二创文化诞生的土壤。

        一切“为爱发电”的本质,都是源于这份难以平复的情感。

        而毫无疑问《终末战线》的第一章剧情做到了,它成功的点燃了玩家们的激情,也呈现出了爆款的趋势。

        所以,杨德峰很能理解自己的老板的想法。

        但...老板啊老板,你这反应也太慢了啊..

        早干嘛去了啊?

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