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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第429章 余韵
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  •     第429章 余韵 (第3/3页)

    常操作。

        可从战略层面来看《夜灵》的宣发撤档确实是一步“争议”棋。

        这一撤,不仅仅是腰斩了《夜灵》,也是对外明确了,腾迅二次元失败了。

        在没有星辰的世界线,腾迅失败也就失败了,对腾迅本身并不会产生什么太大的影响,可在有星辰的这条世界线。

        《夜灵》的猝然长逝,所代表的意义则完全不同。

        可能短时间内看不太出来,可很多东西,就是在一次次中被改变的。

        ~~~

        《夜灵》撤档宣发,舞台就被《碧蓝航线》拿下了。

        在游戏上线三天之后《碧蓝航线》公测的热度非但没有下降,反而因为“斩腾迅于马下”这一充满噱头的奇迹。

        吸引了更多圈外人的目光。

        而当这些抱着好奇心下载游戏的玩家进入游戏后,他们很快就发现了这款游戏的“魔性”之处。

        诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情后,会感到些许失望。

        “说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。”

        “确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。”

        不过,每当看到这些评论。

        鱼丸都是不以为耻,反以为荣。

        道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,迭加PVE,和相对宏大的剧情。

        走的是“硬核恋爱”,本质上其实和《FGO》有点像。

        是用宏大的剧情来塑造角色的魅力,再加入恋爱的元素当做点缀。

        而《碧蓝航线》从一开始,走的就是“温柔乡”路线,就这样一个游戏,战斗系统能被评价为刷子游戏,已经是相当不错了。

        事实也确实如此。

        这几天的测试中,在一部分玩家流失的同时,另一部分玩家也是乐在其中。

        “深度?什么深度?我老婆天下第一可爱就是最大的深度!”

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