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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第432章 连锁反应
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  •     第432章 连锁反应 (第2/3页)

    统的家庭观影仪式与现代的线上社交结合,创造出一种全新的“共时性”社交体验。

        而且这样的体验,想要成功,还有一个先决条件,就是要有足够多的用户。

        最好这些用户,还有一定的共性。

        这一点,星辰也做到了,第一批用户都是FGO的玩家,所以当他们在一起看FGO的综艺节目的时候。

        这种体验是感是相当棒的。

        于是乎节目播出后的第二天,“FGO综艺”和“一起看电视”的词条就上了日本推特热搜的尾巴。

        无数参与了昨晚狂欢的玩家,都在兴奋地分享自己的体验。

        “这简直是天才般的发明!我第一次觉得看电视这么好玩!”

        “强烈要求星辰把这个功能独立出来!我想和朋友一起看下周的动画新番!”

        虽然是热搜的尾巴,可上了热搜,也就代表了一种流行趋势。

        这时候,星辰原本的人气和口碑优势就出来了,就像黑神话最火的那段时间,什么东西都要往上凑。

        现在的星辰在日本,就有点“流量”本身的概念在里面了。

        你甭管是星辰的粉丝,还是看不惯星辰的黑子,只要提到星辰,就有流量。

        于是乎,很快这个事件也被报道了出来。

        到了第二天,星辰日本干脆真就把网页套了个APP的壳子,直接上架了应用商店,APP的名字就叫“一起看电视”

        星辰做这个东西的目的,纯粹是为了维护知识产权。

        所以APP的功能也很简单,就是一个开放聊天室,里面可以选择对应的电视台,然后抓取了电视台的节目表,在不同的时间段,会开设对应的聊天室,仅此而已。

        星辰甚至没有为它做任何大规模的宣发,仅仅是在星辰Tap和FGO的官方账号上发布了一条公告。

        然而,日本人再次展示了什么叫做“凑热闹”

        得益于FGO在日本的大体量,很快就将这样一款堪称“简陋”的APP,一夜之间引爆了下载狂潮。

        紧接着,是被社交媒体热度吸引而来的路人。

        他

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