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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第442章 回合制也擦弹?
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  •     第442章 回合制也擦弹? (第1/3页)

        随着楚晨的操作,行动序列条上,玩家的头像移动到了队尾。

        紧接着,轮到了桑尼米尔克。

        桑尼米尔克轻盈地飞到半空,小手一挥。

        “看招!”

        屏幕中央,一行极具东方特色的符卡宣告弹了出来。

        【光符「Ripple of Light」】

        下一秒,无数细小的、由像素构成的光弹从她身上迸发,如同一圈涟漪,朝着玩家角色扩散而来!

        就在光弹即将命中的瞬间,游戏画面突然进入了子弹时间,一个教程提示框弹出。

        【面对带有“弹幕”属性的攻击时,你可以选择“擦弹”来应对。】

        【擦弹:在敌人弹幕攻击的瞬间按下攻击。】

        【指令变更:攻击→擦弹】

        【擦弹成功可以触发反击,并获得额外P点】

        原本的【攻击】选项,此刻变成了一个闪烁着光芒的【擦弹】

        这个是《东方幻想乡》战斗的新系统,参考的是《33号远征队》的弹反系统。

        之所以加入这个系统,一方面是因为东方原作有擦弹这个设计,其次则是为了提升玩家的互动感。

        当然,这种明显提高“门槛”的东西,星辰在投放的时候也很克制,一方面是将判定给的比较松。

        其次还加入可以自动擦弹的“食物”和“道具”

        由于是试玩DEMO的第一次触发,游戏直接给了子弹时间,这次擦弹自然是成功了,游戏中的角色模型瞬间矮身,身体周围浮现出一层淡淡的辉光。

        屏幕上,那些像素光弹仿佛有了实体,呼啸着从他身边掠过。

        紧接着,主角一个前跳,一斧子劈了过去。

        “漂亮!”

        楚晨忍不住赞叹道。

        哪怕这是DEMO,但“打铁”这种东西,作为提升手感的不二法则。

        “格挡”成功,还接上了反击。

        再加上画面,还是有点爽的。

        至此,游戏的基本战斗系统就全部展示了出来。

        紧接着,又是两轮攻击,玩家头像旁,一个环形的能量槽。

        其实这个能量槽在每

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