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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第456章 逆水行舟,不进则退
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  •     第456章 逆水行舟,不进则退 (第3/3页)

    目的播放量也是高的不行,特别是声优版的《伪信者之宴》

        那句话怎么说来着,同行的成功往往令人嫉妒。

        马元遥带着团队跳槽到星辰,可不仅仅是来做几个粉丝向的圈地自萌小节目的。

        她骨子里的好胜心,不允许自己输给任何人,哪怕是同公司的友军。

        星辰日本已经用事实证明,游戏IP改编的综艺节目,天花板可以非常高,而她马元瑶,现在手里握着一个绝佳的机会,一个足以让她追平甚至超越日本分部的机会。

        “星辰48小时游戏制作大赛(Star-Engine 48h Game Jam)。”

        Game Jam,游戏业界一种历史悠久的“极限挑战”。

        参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间内(通常是48或72小时)

        根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。

        这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。

        像是比较知名的,比如Ludum Dare和Global Game Jam。

        每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。

        不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏制作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。

        之所以说不是一个东西,是因为两者的目标是不一样的。

        随着时间即将进入18年。

        星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。

        外,有Steam持续施压,通过单一平台更多内部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。

        内,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒币,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台内容。

        此外,还有EPIC这个新玩家,即将入场。

        是以,当下的PC游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。

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