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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第459章 游戏制作真人秀
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  •     第459章 游戏制作真人秀 (第1/3页)

        以往的游戏制作比赛,对于普通观众的吸引力其实是很有限的。

        因为大部分的游戏制作大赛,核心都是‘制作’

        包括当下,在全球范围内参与人数最多的Ludum Dare制作大赛在内,大多数48小时制作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。

        做完之后,把所有的游戏往网上一挂,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。

        偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。

        但游戏‘制作’的这个过程,本身是枯燥且无聊的。

        稍微想象一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯着一个程序员或者美术,看他们工作十几个小时?

        能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。

        所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的内容当做单纯的比赛。

        现在的第一阶段,就是综艺真人秀。

        一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们‘人前显圣’的真人秀。

        除了现在的这个环节之外。

        还有给程序员准备的环节,叫‘逆向代码’

        其内容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间内,说出这段代码的功能和逻辑。

        普通人看到那些字符只会觉得是天书。

        但当一个顶尖程序员只用零点几秒就准确说出答案时,那种智力上的碾压感,透过屏幕,就是最直接的‘装逼’效果。

        类似的,还有为美术准备的‘绝对色域’。

        这个环节,会要求从满屏几乎一模一样的红色里,找出色号为‘e3170d’的镉红色。

        “我们不需要观众理解PBR,也不需要他们懂什么是镉红色。我们只需要通过最酷炫的方式,把这群天才的‘天才’之处展现出来。”

        “再用剪辑的方式,把这种人前显圣的精彩部分剪辑出来就可以了。”

        这一套综艺

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