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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第465章 开始
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  •     第465章 开始 (第1/3页)

        苏小狸没看弹幕,她深吸一口气,调整了一下坐姿,将连衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纤细的手腕。

        这种小心机也算是她拉拢粉丝的细节吧。

        “来了来了!让我找找看!”

        此时距离“综艺”播出已经过去了一天的时间,星辰游戏平台的DEMO展示页面的预约人数那叫一个夸张。

        在这个专题的页面。

        不仅能看到,每个DEMO的预约人数,也能看到评分规则。

        评分规则分为两项,一项是印象评分,这个是所有只要点开玩了游戏就能评价,第二项则是深度评分,这个要求是通关才能评价。

        最终,官方会根据玩家们的评分,对游戏整体做一个多维度的评分。

        这个评分,看起来是DEMO大赛的评分,可实际上,这个评分系统也是星辰借着这个机会做的一个内测。

        评价系统对于一个平台来说是很重要的,因为其背后挂钩的是推荐系统。

        如何在玩家面前推送出他可能喜欢的游戏,是一个大难题。

        这个难题有两个板块,一个是怎么判断游戏的好坏,一个是怎么推送给固定的人群。

        前者,主要就是看玩家评分系统和数据。

        一开始,星辰平台采用的是原始的玩家评分系统,这个评分系统很多平台都在用,就是买了游戏之后1到10分你打几分。

        之所以这套粗暴的系统能用,是因为单机游戏是先付费后游玩。

        所以只要退款率稳定,那么就可以根据销量,以及玩家的评分去推送游戏。

        不过,这么做的劣势也有。

        那就是对于小作坊而言,数据会失真。

        因此星辰游戏平台,在今年就引入了,推广转化率,付费率,留存率,这些在网游时代比较主流的数据。

        这些冰冷的数据,对于那些习惯了“做完游戏就卖”的单机制作人来说,可能有些陌生,但它们却能最真实地反映出一款游戏的“粘性”。

        效果也确实不错。

        在9月

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