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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第478章 Steam选择“重拳出击”
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  •     第478章 Steam选择“重拳出击” (第3/3页)

    站台,居然还有钱搞宣发了!!

        太神奇了。

        这神奇程度,堪比G胖会数3

        而更神奇的是,这些宣发放出去之后,在不少的视频下面,出现最多的不是欢呼折扣的到来,很多玩家都在问这样一个问题。

        “Steam的平台是干嘛的?”

        这些看起来有些“荒诞”的讨论,其实从侧面反映了一个事实,那就是在如今的华夏市场,尤其是在增量用户市场里。

        星辰游戏平台的影响力已经悄然超过了Steam。

        对于许多新玩家而言,PC游戏世界的大门,是由星辰推开的。

        真要论华夏PC游戏平台市场占比的话,星辰目前是当之无愧的第一,紧接着是steam,然后是腾迅。

        而且Steam能打赢腾迅,还要感谢G胖从15年开始将华夏设置为了低价区,接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。

        这些调整在15年,16年的时候,让Steam吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。

        包括著名的GTA,华夏玩家购买量也一度是全球第二。

        而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。

        这些基础让,Steam拥有了一部分华夏的市场。

        可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解Steam,毕竟Steam很少做推广。

        而且前世Steam入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为Steam免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。

        再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。

        这些都让Steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。

        某种程度上来说。

        这也是Steam选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂Steam,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。

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