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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第483章 三方混战
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  •     第483章 三方混战 (第2/3页)

    策,G胖也不行。

        此外,Steam的另一个劣势,就是相比星辰和腾迅的盈利能力,CS,DOTA2,等V社的第一方游戏虽然也赚钱。

        但大头还是来自平台抽成。

        所以,Steam不是不能开补贴,而是

        “为华夏区补贴了,欧洲要不要补贴?北美要不要补贴?这个口子一旦打开,就再也关不上了。我们的利润率会受到毁灭性打击。”

        做企业就是如此。

        很多时候,一个决策,不止有正面BUFF,也有负面BUFF。

        “那怎么办?”

        会议陷入了僵局,放弃华夏区的冬季特卖?不可能,先不说前期宣发已经打出去了,就说G胖决定重返华夏的决策,也不是他们能做的。

        可跟着星辰上补贴?

        这也会动摇公司的根基。

        “我们不能被他们牵着鼻子走,但也不能什么都不做,全方面价格战不适合我们,但小规模的,你不妨做做看?”

        “小规模?”

        马克点了点头。

        “拳头要攥紧了打出去才疼,我们不需要让一万款游戏都打一折,我们只需要让几款游戏,打到骨折,创造出噱头,就能让玩家们有个印象,到时候哪怕其他厂商折扣小,或者没折扣,也就没那么显眼了。”

        要说,马克毕竟还是跟着G胖一路走过来的人。

        对于游戏市场还是有基本认知的,很快就想到了一个还算不错的“两全”法。

        “从我们的合作伙伴里,挑出两到三家,拥有全球影响力的,旗下有绝对王牌产品的公司。比如R星,比如CDPR。”

        “除了这两家,你再去找几个反对声音最大的企业进行深度合作。”

        “合作?”

        “对,合作。”

        “在冬季特卖期间,这几家合作厂商在华夏区销售的所有游戏,我们可以把我们的平台抽成,从30%降到15%,甚至10%!”

        “我不管他们是打一折还是骨折,总之,我要让他们的王牌游戏,在华夏区出现一个史无前例的低价。”

        “除了降低抽成,只要

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