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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第488章 上号
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  •     第488章 上号 (第3/3页)



        不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。

        弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。

        星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2D游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”

        却绝对不算差。

        (红警适配分辨率后的画面)

        他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。

        对面的玩家很明显也是老玩家。

        双方你来我往,最终弗兰克还是因为太久没玩,惜败于这法国佬

        游戏结束,弗兰克靠在椅子上,看着失败的结算画面,没有动。

        说实话,虽然输了让人有点沮丧,可更多的,是一种久违的感动,几乎就是在退回主界面的瞬间,弗兰克他猛地坐直身体,抓起了桌上的手机。

        电话只响了一声就被接通了。

        “戴维。”

        “嗯?”

        “上号。”

        ~~~

        其实很多老游戏本身是有魅力的。

        不仅仅是红警2,还有像是英雄无敌3,这些当年很多华夏玩家只能单机游玩的游戏,其实都有很强的PVP乐趣。

        所谓,与人斗其乐无穷。

        游戏虽然老,可PVP的核心乐趣是不变的。

        而且因为这一次星辰的活动,导致大量的新玩家涌入,大家都是菜鸟的情况下,其实体验也很有趣。

        除了给老游戏加入匹配模式之外。

        楚晨还做了一件事,那就是加入了“跨国PK”

        像是红警2这种稍微比较考验延迟的,就划分了东南亚服务器,欧洲服务器,北美服务器。

        而像《英雄无敌3》这种匹配延迟不影响游戏的,则干脆就是全球匹配,这种全球匹配带来的又是一种独特的新鲜感。

        特别是对于华夏玩家来说,这种匹配全球玩家PVP的系统本身,就已经有着相当大的吸引力了。

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