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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第489章 暴打外国人
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  •     第489章 暴打外国人 (第3/3页)

    种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。

        等到再过几年,社会整体逐渐开放,这种好奇和压抑产生的卖点就会自然而然的消失,不过在当下,这仍然是百试百灵的“热药”

        ~~~

        翌日清晨,当第一缕阳光透过百叶窗的缝隙,洒在无数宿醉未醒,或是通宵酣战后沉沉睡去的玩家脸上时,华夏的互联网世界,已经换了一副模样。

        最先引爆的,是各大游戏论坛。

        《【红警战报】暴打小日本!!!!》

        类似这样的帖子,可以说是遍地开花,里面的内容大部分也都是一个战报,偶尔还有一些聊天截图。

        “这个B开局就一直打字,把他干死了之后,他还在打,有没有兄弟给翻译翻译?”

        这些聊天截图,往往又能带动一大堆的讨论。

        得益于星辰游戏平台拥有的基础全球知名度,这一次活动,第一天结束的时候,就已经有500多万人参加并领取了游戏。

        这其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老游戏来玩。

        不仅仅是华夏玩家很多时候没有玩过这些老游戏的联机模式,很多海外玩家,其实也没玩过。

        在这样的情况下,华夏玩家遇到外国人的几率是非常大的。

        像《红警》由于延迟考虑,所以是亚洲服务器,匹配到日本,韩国的概率自然高,考虑到这三国玩家的关系。

        这样的帖子能火起来,那是一点不奇怪。

        除此之外,各大媒体从昨天开始,就一直在紧跟时事。

        从一开始,关注玩家们投票,到底哪4款游戏能被选中第一批重置版,到今天的“全球联机”

        可以说是追着牛屁股啃牛肉。

        今天一早,各媒体的头条几乎全是相似的内容。

        游民星空:“星辰的‘阳谋’!用一碗冷饭,炒出了满汉全席的味道!”

        1717游戏网:“爷青回!《红警》《英雄无敌》全球服上线,昨夜你和哪个国家的人战斗

        华夏电竞:“技术与情怀的双重胜利!星辰平台‘全球匹配’功能深度解析。”

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