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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第516章 终末战线周年庆
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  •     第516章 终末战线周年庆 (第2/3页)

    移,热度也渐渐冷却。

        大佬们回到了各自的王国,互联网上关于百亿营收的讨论,也被新的热点所取代。

        可水面之下的暗流,却愈发汹涌。

        整个一月下旬,国内的手游市场彻底疯了。

        所有人都嗅到了血腥味,所有人都在“吃鸡”。

        月初还在为《荒野行动》失败而黯然的网意,转头就宣布《荒野行动》将进行公测以来最大规模的改版,优化画质,重做手感,几乎等同于回炉重造,准备二度开服。

        同时,他们另一款吃鸡手游《终结战场》也高调进入内测阶段,摆明了要用两款产品,两条腿走路。

        腾迅的反应则更加简单粗暴。

        马画藤在琼州被鬼吓了一跳之后,对于腾迅游戏的关注度明显上升。

        刚回去不久,腾迅游戏就官宣与动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》IP授权的手游《使命:刺激战场》正式进入内测。

        与此同时,另一张王牌《CF:全军出击》也结束了遮遮掩掩的阶段,铺天盖地的宣发攻势席卷了所有渠道。

        和之前的宣发相比,这一次,这两款游戏的宣发质量要高得多。

        预算也充足得多。

        就连一向在游戏领域动作不大的小米,也推出了自家的《小米枪战》,试图在这场盛宴中分一杯羹。

        一时间,山雨欲来风满楼。

        不过也有媒体注意到一个小细节,那就是这些吃鸡游戏在各自的宣传稿中,几乎无一例外地都加上了一条。

        “完美适配市面主流的吃鸡神器”

        腾迅的两款游戏更是游戏还没上,就已经在官宣要送一百万“使命神器”

        这无疑也从侧面证明了,星辰推出的那款外设手柄,已经凭借《绝地求生:手游》的东风,成功定义了“吃鸡”类手游的操作标准。

        玩家们已经习惯了用它来获得更好的游戏体验,以至于后来者想要抢夺用户,就必须先兼容这套标准。

        这盘棋,还没开始下,星辰似乎就已经赢了一手“势”。

        除了这场备受瞩目的“吃鸡大战”,一月份的全球游戏

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