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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第517章 犟人精神
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  •     第517章 犟人精神 (第3/3页)



        某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

        【快按啊!Yama-P!急死我了!】

        【已经燃起来了!】

        【你在燃什么啊,混蛋!】

        山田健太深吸一口气,不再犹豫,猛地按下了鼠标左键。

        点击,进入游戏。

        熟悉的LOGO,熟悉的健康游戏提醒,这个星辰为了偷懒做的多国语言版健康游戏提醒,某种程度也已经成了星辰的标志。

        伴随着一阵充满金属质感的音效,画面暗了下去,随即。

        《终末战线:小队》的LOGO浮现而出。

        背景音乐是玩家们无比熟悉的《终末战线》主旋律,但经过了重新编曲,变得更加激昂、更具战争的史诗感。

        和《终末战线:溯源》一样,游戏也是有动画剧情作为开场。

        如果说《终末:溯源》的开场动画,也就是那段丛林中的追逐,展现了人形小队的美腿和灵动,那么《终末:小队》的开场。

        展示的又是人形的另一种美感,游戏LOGO全部闪过之后,画面骤然一黑。

        山田健太在进入游戏的瞬间,下意识地挺直了腰背。

        直播间的弹幕流动速度也慢了下来,由于山田是从昨天晚上,就一直盯着这个游戏,因此也是第一批进入DEMO的玩家。

        现在看他直播的人,基本上都是第一次看。

        和《终末战线:溯源》那充满科技感和冰冷线条的加载界面不同,《终末战线:小队》的读取画面,是一片缓缓飘落的雪花。

        每一片雪花的晶体形状都清晰可见,它们悠悠地、寂静地落下,最终消融在一片纯白之中。

        开场动画,没有激昂的音乐,没有炫目的特效,只有一阵若有若无,仿佛来自远方的风声,以及壁炉中木柴燃烧时,偶尔发出的轻微“噼啪”声。

        【这……画风完全不一样啊?】

        【好安静……我喜欢这个感觉。】

        【治愈系游戏?不会吧?】

        就在弹幕讨论之际,画面淡入。

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