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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第520章 肝有点痛
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  •     第520章 肝有点痛 (第1/3页)

        当然,作为一款射击游戏背景的游戏,《终末小队》自然不可能用神系,甚至用魔法都有点出戏。

        在这样的情况下,对于不同枪械的技能,就组成了一个新的局内成长系统。

        是选择AK-74的燃烧榴弹,走大范围AOE焚烧流?

        还是选择AN-94的跳弹,强化清杂能力?

        又或者是选择RPK-16的易伤标记,最大化对精英单位的单体输出?

        每一种选择,都意味着一种战术上的倾斜。

        而与此同时,BOSS爆的装备,则形成了游戏中的局外成长体系,选定了卡牌,山田健太的目光立刻被地面上那两道冲天而起的蓝色光柱吸引了过去。

        来了,激动人心的摸奖环节!

        他控制着A-017小跑过去,角色触碰到光柱的瞬间,战利品获取的界面便弹了出来。

        与局内三选一的卡牌不同,游戏中掉落的装备,是永久性的。

        它们会被收纳进玩家的仓库,在每次出击前的“整备室”界面中,为小队的人形进行装配,提供实打实的永久属性提升。

        这,才是“刷子”游戏的灵魂所在。

        局内的技能选择,决定了这一局的战斗风格与上限。

        而局外的装备积累,则决定了玩家挑战更高难度的资本与底气。

        两套成长体系,一套主内,一套主外,相互交织,共同构成了《终末:小队》让人欲罢不能的核心循环。

        由于是第一轮,人形基本没有装备,山田健太打了大约十几分钟,在第二个BOSS的时候,没打过。

        战斗结束,一个精致的结算界面弹出。

        上面详细罗列了本次战斗的各项数据:击杀数、承伤量、输出占比、获得的经验值,以及最重要的。

        全球游戏排名,以及战利品列表。

        前者就不说了。

        属于是星辰的老手段了,赛季排名奖励,重点是后者。

        由于《终末:小队》拥有局外成长系统,因此游戏的主界面并不只有启动开始,而是熟悉的帐篷。

        在这个帐篷里,玩家不仅可以欣赏人形的美足。

        还能做很多事情。

        比如“整备

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