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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第558章 两头堵
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  •     第558章 两头堵 (第2/3页)

    市面上缺少科幻游戏,所以当360放出消息后,B站、网易、企鹅、完美世界等大厂的橄榄枝纷至沓来。

        其中,B站给出的价格最为夸张——八千万,现金收购。

        ~~~

        三月的上海,春寒料峭。

        B站总部的会议室里,气氛却比窗外的天气还要沉闷。投影屏幕上,《机动战姬》那充满机械美感的DEMO演示已经循环播放了三遍。

        “八千万,现金收购。”

        陈瑞的手指在会议桌上轻轻敲击,打破了沉默。

        “我甚至亲自写了信,承诺不干涉开发,资金管够。徐梦旅到底在犹豫什么?”

        “陈总,会不会是……我们之前的几个项目,影响了口碑?”

        一位副总小心翼翼地开口,他话音未落,会议室里的空气就更加凝固了。

        此时的B站还是很有钱的。

        星辰在扩宽二次元赛道的同时,也给B站带来了巨大的新增用户,而这些新用户又反过来推高了B站的估值。

        再加上,B站拥有FGO国服的代理。

        虽然为了这个代理,B站每年都要让出一部分股权,可这并不影响B站靠着FGO赚得盆满钵满。

        以至于,在今年,陈瑞已经下定决心要上市。

        按理说,以B站的规模想要上市并不困难,但是在撰写上市相关文件的时候,B站却多次被指出盈利模型单一

        对于一家想要上市的公司来说,盈利模型单一这六个字,就像一把达摩克利斯之剑,悬在B站的头顶,也悬在陈瑞的心头。

        前世,B站就因为营收极度依赖FGO这一款游戏而饱受资本市场质疑。

        这一世,问题变本加厉。

        FGO的开发商,从日本的Aniplex,变成了国内的星辰。

        很多不是问题的东西,就变得成了问题。

        给他们做上市辅导的券商,在报告里写得很清楚,B站当下的盈利严重依赖星辰游戏

        简单来说,你命根子都被攥在别人手里,谈什么上市?

        为此券商的分析师给了两个建议。

        

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