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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第564章 恐怖内核
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  •     第564章 恐怖内核 (第2/3页)

    点渊源。

        《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。

        他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。

        当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。

        那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。

        但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。

        玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。

        由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”

        但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。

        “恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。”

        “恐怖的核心,是‘反常’”

        “我举个例子,”

        楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。

        “早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”

        “但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地别。”

        “再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’,或者是拿着一把刀站在客厅。”

        “你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。”

        “那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是‘反常’的。你在一个你认为安全、熟

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