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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第569章 这还差点意思?
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  •     第569章 这还差点意思? (第3/3页)

    做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。

        其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的产业升级,游戏中才多了很多非人形的BOSS

        很多人不了解什么叫产业升级。

        这其实就是产业升级。

        话题好像扯远了,总而言之,在楚晨看来2018年的当下,星辰其实很多东西都还在摸索,所以他虽然做出了用《黑神话》演示的决定。

        但心里其实没什么底气。

        其实如果客观来说的话,当下的星辰游戏引擎在楚晨直接“点科技树”的指引下,发展已经很快了。

        只不过,楚晨是看过前世虚幻4黑神话演示,乃至虚幻5最终成果的人。

        在看了那些画面之后,又加上穿越回来这几年,脑内美化之后,他对于游戏引擎应该展现出来的画面要求高的不可理喻

        这也是为什么,楚晨要拉着一大堆人来游戏科学的原因。

        当然,其他人是不知道楚晨的“忧患意识”的,

        所以,当一群人看到游戏科学展现出来的DEMO,表情完全不一样。

        这个DEMO一上来,就是一个场景演示,映入眼帘的,是一座破败的土地庙。

        庙宇的石像布满青苔和裂纹,蛛网在角落里随风轻摆,几缕阳光透过屋顶的破洞斜射进来,照亮了空气中浮动的尘埃。

        仅此一个镜头,就让不少跟着楚晨过来的人暗暗点头,关雷甚至低呼了一声卧槽。

        这个场景的美术风格和氛围营造,确实是国内顶尖水准,那种独属于东方的、带着历史厚重感和神话色彩的颓败美学,被拿捏得恰到好处。

        但楚晨看完DEMO,却是摇了摇头,轻轻吐出一句话。

        “感觉还差点意思啊”

        还差点意思,这句话一出,所有人下意识地看向楚晨,满眼都是问号。

        这美术,这氛围,这细节,放到国内任何一家游戏公司,都够吹上一年了,这还差点意思!!???

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