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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第572章 E3
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  •     第572章 E3 (第3/3页)

    片顺序,第一个是星核两部曲,然后是繁星计划快剪,第三个《流浪地球》……”

        “等一会,!神舞幻想的片子音轨有点问题,我再调一下!”

        “崩坏3的新版本宣传,能不能在往前挪一下啊?”

        “好家伙?你还往前挪?你位置已经不错了。”

        “谁动我电脑了?我刚调好的渲染参数!”

        “老关,你别在我旁边转悠了行不行?我眼晕!”

        “我这不是着急么。”

        这次星辰出征,阵仗确实是前所未有的大。

        仅仅是场地租赁就花了接近两千万,如果不是因为E3展这些年越来越贵,很多厂商都退展了,否则可能都没那么大的展台空位提供给星辰

        除了星辰游戏本部,以及蛮玖,米哈柚,这一堆繁星计划的二次元厂商之外,像是游戏科学,烛龙,软星,《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室等一大堆国内厂商也在其中。

        甚至还有《艾希》《归家异途》《元气骑士》《符石守护者》这些在17年已经在星辰平台发售的独立游戏,还有《太吾绘卷》《中国式家长》《蜡烛人》等一系列正在开发中的独立制作组,也都跟着一并出征。

        几十家公司,哪怕一家就出几个人,那也是几百号人。

        最终跟着星辰一起去美国的,有410人,之所以是这个人数,是星辰包下的飞机,刚好是这个坐。

        由于人多,楚晨干脆包下了一栋酒店,用于团队的住宿和最后的备战。

        当然,这些钱也不是白花,包机,包酒店,核心的目的除了方便,舒适之外,本身也是一个很好的噱头。

        楚晨做事的风格向来如此,要么不做,要做就做到极致。既然要来E3,那就不能像个小作坊一样缩在角落里,要来,就得以一种谁也无法忽视的姿态登场。

        包机,包酒店,四百多人的“游戏远征军”,这种手笔在E3历史上都堪称罕见。

        这已经不是来参展了,这是来踢馆的。

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