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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第579章 E3来了
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  •     第579章 E3来了 (第2/3页)

    要开的那个国外发布会’。星辰没上台,就等于发布会没看头。

        这就是星辰当下在国内的人气。

        除了人气的差别之外,另一个让两人对索尼发布会不太重视的点,在于时间,索尼的发布会时间是洛杉矶上午十点,换算到国内,是凌晨两点。

        他们有充足的时间可以去编辑新闻,而几个小时后,星辰的发布会则是早上8点,虽然也很早,不过比起凌晨,那绝对是完全不同的压力。

        孰轻孰重,不言而喻。

        当然,陈默和孔耀的基本媒体素质还是在的,台上的索尼这一次其实也在发力。

        屏幕上展示的,正是他们的王牌《最后生还者2》,由于13年的前作,口碑爆炸般的好,这部新作自然也是备受期待。

        而且PV演示又看不到剧情,单纯从画面来看《最后生还者2》还是很牛逼的。

        之后《对马岛之魂》的惊艳美术风格更是引来一片赞叹,《死亡搁浅》的新片子虽然依旧让人看不懂,但这也并不妨碍现场的欢呼声一浪高过一浪。

        时间就在玩家的欢呼声,以及媒体记者敲键盘的声音中来到了结尾。

        陈默看了看时间,打算提前开始收拾东西的时候,旁边的孔耀突然猛地用胳膊肘捅了他一下。

        “卧槽!快看!那是什么!!”

        陈默正准备合上笔记本,被这一下捅得差点背过气去,他皱着眉,没好气地转过头,顺着孔耀手指的方向看去。

        只一眼,陈默的动作就僵住了。

        发布会现场巨大的屏幕上,索尼互动娱乐(SIE)的LOGO正在缓缓隐去,取而代之的,是一个所有国内玩家都无比熟悉的星辰LOGO。

        紧接着,两个LOGO出现在了画面之中。

        SONY x星辰。

        这还不是简单的出现,很明显,这虽然是两个LOGO,但却做一定的美术协调,让他们看起来很融洽。

        “卧槽?”

        “什么情况?!”

        “我眼花了?星辰和索尼合作了?”

        现场的玩家,媒体,满脑子的都是问号。

        陈默和孔耀对视一

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