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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第六十章 赛季?
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  •     第六十章 赛季? (第1/3页)

        随着时间滴滴答答,随着LINE群内的聊天越来越密,又突然安静。

        《终末战线》日服开服了。

        登录账号,秒进,更新,新安装包完成,重启,再进。

        一颗星星从左下角飞上天空,随着“帧”的一声,漫天星空,熟悉的星辰游戏LOGO出现在画面中。

        鼠标疯狂的点。

        画面一黑,再白,终于是进入游戏。

        佐野悠隼第一时间,是点开了自己的左上角的账号数据。

        虽然星辰之前承诺可以数据转移,他在官网上也填写了相关的数据,但总归得眼见为实,好在,数据迁移似乎没有任何问题。

        返回界面,听着AR15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。

        “指挥官,欢迎回来。”

        佐野悠隼长舒了一口气。

        数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。

        很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。

        “模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?”

        “诶?PVE也有赛季?”

        赛季这个东西,在前世的玩家群体中。

        口碑一直非常微妙。

        一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。

        “赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!”

        “人人都成分奴了,游戏不好玩了!”

        但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。

        前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。

        无非就三个原因。

        抠搜,机制,和更新。

        抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。

        倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。

        赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。

        基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。

        因

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