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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第604章 还在营销!
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    ,这俩发布会,还刚好又在星辰和Steam的后面,星辰给了大招,Steam也是拼了老命。

        在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的IP呢.

        甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。

        第一个记者问出的问题还算正常。

        “请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?”

        这个问题一出,直接就是一个硬控。

        赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。

        他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。

        可没想的,今天他自己也中了招。

        而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结.

        “我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……”

        绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。

        “赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?”

        “有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?”

        一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。

        ~~~

        随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。

        对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。

        微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。

        索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。

        最让人意想不到的

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