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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第608章 得胜!
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  •     第608章 得胜! (第1/3页)

        其实如果玩家们仔细观察的话,就会发现,这个DEMO现目前哪怕用最顶级的PC,也只能稳在40到50帧。

        但对于玩家而言,只要最终能优化好,前期DEMO的帧数问题根本不算事。

        之前也说过,整个黑神话的DEMO的流程极短,短到甚至不像个DEMO,更像一个纯粹的技术演示。

        除了几个小妖,就只有一个关底BOSS。

        也就是在演示中出现过的刀狼教头。

        但正因为短,游戏科学才能将全部精力都投入到这十几分钟的体验里,将他们想要展示的氛围、战斗手感和美术风格,打磨到了极致。

        “来,咱们速战速决,我选个简单难度,主要是给大家看看内容。”

        真打起来,画面其实反而不重要了,游戏科学团队和星辰关雷团队在动作上的打磨,毫不夸张的说,这条世界线的《黑神话》与其说是游戏科学一个团队在开发。

        不如说是在楚晨的牵线下,国内诸多顶尖团队一起攻克3A这个难题

        没办法。

        其实楚晨也不想“拔苗助长”,可在当下,他不牵头做这些事情,很多东西那就只能靠时间了。

        不过就像当初国家补贴新能源汽车一样。

        只要找对了方向,“拔苗助长”未必是坏事,就像当下DEMO的很多动作部分,即便是简单难度,那狼妖的压迫感也十足。

        双刀挥舞起来密不透风,招式大开大合,好几次陈默都险些被一套连招带走。直播间的观众看得比他还紧张。

        【躲啊!主播你在干嘛!】

        【他要出招了!用格挡!格挡啊!】

        【完了完了,要没了,主播你行不行啊?】

        哪怕是简单模式,陈默在没摸清楚BOSS招式的情况下,还是被突如其来的喷火,前斩之后一刀捅穿,整个人被挑在半空,火焰从刀刃蔓延至全身,最终化作飞灰。

        整个过程干脆利落,充满了一种暴力的美感。

        直播间里,弹幕的画风却出奇地和谐。

        【寄!】

        【哈哈哈哈,主播没了!】

        【有一说一,死得好帅!】

        【这BOSS是真的猛,

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