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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第612章 二次元有自己的黑神话
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  •     第612章 二次元有自己的黑神话 (第1/3页)

        对于痴迷于单机游戏,热衷于探索全新玩法的玩家而言,《黑神话》的横空出世,不亚于一场盛大的节日。

        这只猴子所带来的震撼与惊喜,就像一针强心剂,注入了略显沉闷的游戏圈。

        然而,也不是所有的人都在看猴。

        在日本,乃至全球范围内的二次元玩家来说,他们的注意力从头到尾,都只有一个,那就是《星核》两部曲。

        这个其实不难理解,就好像很多人逛P站,欧美区,和亚洲区,虽然高质量的片可以互通。

        可这两个东西就是完全不一样的赛道。

        你别说《星核》了,在模拟游戏玩家圈子里,大家讨论最多的还是《流浪地球》

        因此,从星辰发布会上惊鸿一瞥的《星核》一个PV双游戏的骚操作出来之后,很多二次元玩家就已经兴奋起来了。

        特别是《星核》在后续官网上放出了,两款游戏的实机演示PV。

        其中《星核:重启》所演示的画面,可以说是星辰游戏引擎第一次向世界完整地展示了他们在二次元渲染技术上的惊人成果。

        这项技术,如果放在数年之后,或许并不会引起如此巨大的波澜。

        但在是2018年,在这个《原神》尚未出世,二次元游戏渲染仍普遍停留在“卡通贴图”阶段的时代。

        《星核重启》的出现,无异于平地惊雷。

        你要知道,《原神》前世之所以能够一点就炸,除了大世界玩法之外,其实更重要的原因,就是因为它在当时堪称顶级的渲染技术,精准地击中了二次元玩家的审美靶心。

        就像刚才说的,欧美,亚洲,那是完全不同的赛道。

        3A大作画面再精致,也给不出初见原神的惊艳感。

        《星核》两部曲的出现亦是如此,很多人二次元玩家的第一反应,就是真的能呈现这样的画面吗?

        紧接着而来的,就是一大堆的讨论。

        这和《黑神话》的讨论还不太一样,很多人在讨论《黑神话》的时候,内心还是有担心的,哪怕是现场演示的DEMO看起来不错

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