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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第654章 这不造假吗!
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  •     第654章 这不造假吗! (第1/3页)

        你要说单机游戏的发行能力,现目前的星辰和steam確实还有很明显的差异,17年,星辰的单机营收差不多只有steam的四分之一。

        到今年,情况要好很多,特別是e3展之后。

        不过整体上,在单机发行领域,星辰和steam的差距还是很明显,这也是为什么楚晨想要在今年,实现单月营收超过steam的原因。

        之前也说过,平台营收代表的是整个平台的发行能力。

        就好像一个超市,你甭管超市里卖的什么,营业额肯定是衡量其江湖地位的重要標准。

        此外,就像手机厂商,汽车厂商,喜欢拿销量,拿跑分,做营销一样。

        一个可以衡量的数字,对於宣发的影响是很强的,一旦星辰平台的营收超过steam,那依靠当下星辰的渠道影响力,这个新闻完全可以成为杀手鐧。

        毕竟普通人可不明白其中关於游戏定价、用户消费层级的弯弯绕绕,也弄不懂什么双端手游营收和pc营收占比。

        大部分人看的就是,哦!!星辰超过steam了!!牛逼啊!!

        而楚晨要的,也就是这个效果。

        所谓成功的第一步,是让別人相信你真能成。

        一旦给普通玩家打下星辰已经超过steam的印象,那之后星辰的单机销售市场占比,自然也会跟著滚雪球。

        海外如何先不提,至少国內的基本盘会更稳定。

        毕竟一旦星辰超过steam,国內的玩家选择steam的理由又少了一个。

        当然,决策是一回事,真做起来,这事还真不是那么好做的,考虑到steam夏季也要搞特惠活动,那么今年7月,星辰保底起码得做到45亿的营收,才有可能打贏steam。

        45亿的营收。

        听起来不算多,毕竟《阴阳师》《fgo》这些游戏,巔峰时期,一款就能破10亿,来4

        个爆款,这就40亿了..

        可实际上,45亿真不是一个小数字。

        因为手游市场,是一个典型的“金字塔”市场,也就是头部游戏吃掉绝大多数营收的市场。

        《fgo》在泳装

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