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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第666章 你说多少??
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  •     第666章 你说多少?? (第3/3页)

    皱眉,心里有些不悦。

        他和ea等大公司的高管一样,对游戏製作本身其实並不感兴趣,游戏只是赚钱的工具。不过和ea的高管比起来,计本春弘相对还是比较尊重製作组的意愿,也愿意放权给製作人。

        这也是为什么capcom的游戏质量还算能有保证的基础。

        因为思维模式的不同,所以他对腾迅的態度一直很不错。

        在商言商,他还是很喜欢腾迅这个“冤大头”的。

        这些年,从最初授权腾迅用虚幻3引擎研发《怪物猎人0l》,再到腾迅买下《怪物猎人:世界》pc版的中文语言发行权,再到对方买下全球发行权。

        虽然这些合作里,也有像《怪物猎人0l》这种已经暴死的项目,但大体上,双方的合作还是很不错的。

        所以,他才对助理刚刚那句话不满。

        腾迅的人来了,直接带进来不就行了,怎么还要单独跑来通报一声?

        听到他的疑问,敲门的员工挠了挠头,表情有些古怪。

        “主要是————腾迅的人在楼下吵起来了。”

        “和谁?”

        辻本春弘问。

        “和星辰的人。”

        “和谁!?”

        “怎么吵起来了?”

        “说是星辰的人想找我们谈合作...”

        “啊!??”

        ~~~

        辻本春弘如何惊讶,星辰挖墙脚和腾迅撞了一个面对面,暂且不提。

        让我们把时间稍微往前倒一倒。

        就在星辰夏日活动热热闹闹,玩家们在各个游戏里狂欢的同时,游戏圈的另一场盛宴也拉开了帷幕。

        腾迅的疯玩节,steam的夏日特卖,epic的盛夏之夜,开始陆续启动。

        四家pc游戏平台厂商同时开启促销活动,这在游戏史上,不知到绝不绝后,但空前是肯定空前的。

        特別是腾迅,腾迅这一次可以说是有备而来。

        在《明日方舟》最火的时候,腾迅不动如山,就这么看著,一直到《明日方舟》开服三天后,腾迅疯玩节才正式启动。

        这个策略也是相当聪明。

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