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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第671章 过山车
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  •     第671章 过山车 (第2/3页)

    日星辰”活动)

        类似的新闻,在雅虎新闻、fami通、电击online..

        几乎所有沾点游戏或科技边的网络媒体,都能看得到,日本最大的匿名论坛2chan的游戏版块,相关的討论串已经盖了几十栋高楼。

        “【速报】星辰爸爸单日流水200亿wwww

        ,“1l:真的假的?这数字太夸张了吧?”

        “2l:是真的,雅虎头条都掛著呢。我昨天抽到了满6000减3000”的券给fg0氪了一单,爽到飞起!”

        “4l:草,欧皇吃矛!!我任务做完了最高也就是一个3000减1000的...”

        “6l:岂止是fgo,我给《碧蓝幻想》也充了,居然也能用!”

        “15l:索尼罪大滔天,为什么乃木恋(索尼自研的乃木坂46的游戏),居然没有加入星辰平台!!!”

        “16l:wwww你居然还往乃木恋里充钱,你不知道星辰已经和索尼签了合同,要开发新的坂道游戏吗?”

        日本玩家的討论,其实和国內玩家都差不多。

        震撼过后,便是对这种全新模式的惊奇与狂热。

        以往,无论是steam还是其他平台,所谓的优惠券,基本都局限在购买单机游戏本体这个环节。

        而给在线运营的游戏,尤其是手游进行充值补贴,而且是全平台通用、不限厂商的补贴,这在行业內绝对是头一遭。

        这种感觉,就像是超市发了一张全场通用五折券,你不仅能买米麵粮油,还能直接拿去柜檯给手机充话费,並且移动联通电信都认。

        这谁顶得住?

        於是,那些抽到高额折扣券的幸运儿,除了自用,很快就发现了新的商机。

        在国內一张“满648减324”的券,自己不用,掛到交易网站上,轻轻鬆鬆就能卖个一百块,在日本也一样,最高6000日元减3000的,轻轻鬆鬆赚一千日元。

        而对於游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。

        对於游戏厂商而言,这种感觉则更为直观,也更为刺激。

        他们也没想到星辰这一次拉动力这么强,不仅仅是单机厂商感受到了销量在上浮,网游游戏厂商也能感受到那个流水猛地往上一串,这就跟股市上牛一样,那是真的上头,真的上头。

        特別是对中小游戏厂商而言。

        比如“飞鱼工作室”的创始人老罗,正叼著烟,和他的三个合伙人围在一台24寸的显示器前。

        

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