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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第672章 我得去美国
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  •     第672章 我得去美国 (第2/3页)

    也可以说星辰“补贴”了10元。

        可问题是,如果没有这个卷,对方可能根本不会消费。

        按照一些专业杂誌的推测,以及繁星计划占星辰游戏平台的比例,这次补贴活动至少有三到四成的资金,最终实际上是在星辰內部“左手倒右手”

        海外玩家这个比例可能会少一点,因为相对而言,除了日本,韩国之外,欧美大部分地区的星辰用户主要还是单机用户。

        他们用卷,大部分会是买其他的游戏,毕竟星辰自己的单机游戏,基本上是所有入坑星辰游戏平台的人都会买的。

        比如星辰的代表性“独立”单机游戏,《终末生存指南》在发售接近两年后的当下,全球销量已经来到了夸张的两千万。

        所以,欧美玩家大部分拿到卷,就是买一些其他的单机游戏了,星辰的补贴也就是实打实的发出去了。

        可问题是,本来星辰爭的就是海外玩家。

        再加上,星辰想要拉拢游戏开发厂商也不是一天两天的事情了,如此明显的商业意图,steam的人又不傻。

        萧逸在参加steam联合会议的时候,steam的人也在討论他们能不能复製星辰的这个玩法。

        然后...

        他们就发现,这个简单的问题,实际上一点也不简单。

        一方面steam的商业模式,从诞生之日起,就是纯粹的平台方。

        steam的营收大头,就是那雷打不动的30%抽成。

        从理论上来说,如果把折扣力度控制在30%以內,那么steam依然能赚,可这又有什么用呢?

        先不说星辰“五折神券”满天飞的狂欢里,你steam抠抠搜搜地拿出一张“七折券”,有没有吸引力,更重要的是,星辰和steam的根基完全不同。

        星辰的营收大头,至今仍然是手游。

        楚晨完全可以用手游赚来的钱,在pc市场上横衝直撞,不计成本地野蛮扩张,对他而言,pc平台的亏损,是换取市场份额和未来的战略投资。

        而steam虽然也有《cs:go》,《dota2》,这些游戏,但你要论盈利能力,那肯定和星辰比不了的。

        

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