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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第六十六章 大瓜
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  •     第六十六章 大瓜 (第3/3页)



        所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。

        此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。

        氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了”

        所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。

        而就在这个基础上,他们又亲眼目睹了隔壁韩国玩家为了一个服务器名额如此“卑微”,那感觉就更不一样了。

        “诶?韩国的玩家们,那么迫切吗?”

        “《终末战线》,是真的受欢迎啊。”

        “有官方服务器,真是太幸运了。”

        “那个补丁制作者,就算要收费,时机选的也太差了,自作自受吧?”

        在这样的情况下,日服《终末战线》的口碑莫名其妙又涨了一节。

        事实上你要说,韩国玩家求韩服这事和华夏,和日本,服务器的玩家有关系吗?

        其实是没关系的..

        而且韩服的玩家其实不多,一万多人的规模,还不到日服和国服的零头。

        但,现实没有逻辑。

        也没有人能看到事情的全貌。

        国服和日服的玩家们,看到的就是“海量”的韩国玩家,求着开韩服。

        于是乎,两个国家的玩家,在各自的社区里,以一种微妙的心态,共同欣赏着这场由韩国玩家主演的“大戏”。

        这种“别人家的孩子没有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感觉,实在是很微妙。

        玩家吃瓜,嗅觉灵敏的媒体自然不会缺席。

        国内的游戏媒体和自媒体们,也纷纷打出了吸睛的标题:

        《“韩囧”上演?为何引得韩国玩家“集体请愿”?》

        《从民间大神到官方下场:终末战线韩服风波始末!》

        《星辰游戏,韩国玩家喊你开服务器啦!》

        而日本媒体,则更乐于从“全球火热”这个角度进行报道:

        《终末战线,韩国涌现大量开设服务器的呼声!亚洲全域人气扩大中!》

        《人气急上升,终末战线的势头停不下来!》

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