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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第685章 怎么还带AOE?
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  •     第685章 怎么还带AOE? (第1/3页)

        《命运:无限圣杯》中的弓凛,是少有的由楚晨亲自参与设计的游戏,嗯,说是亲自参与,实际上也就是画了几幅后世《鸣潮》尤诺的立绘,和设计思路给开发组。

        后世《鸣潮》別的不说,在二次元角色设计上,那確实可以说是非常独特。

        其中很多角色,在融合经典角色印象上都做的相当不错。

        比如尤诺。

        而现在,楚晨又將这些经验逆向搬运了回来。

        当然了,虽然说是借鑑,却也不是完全復刻,《命运:无限圣杯》的弓凛,不同於saber那种古典骑士的端庄。

        弓凛的设计是“媚”中带“颯爽”。

        特別是那双穿著过膝长袜的大腿,配合著短裙与独特的腿环设计,形成了一片令人遐想的“绝对领域”

        “兄弟们,我好像发现了一个bug,这游戏在有些地方没开虚化耶,从高处跳下来的时候,可以看到————”

        月下吃布丁,一边说,一边操作。

        几秒钟后,直播间里的一大群人,因为看到了一个虚擬角色的內裤,爆发出一阵更加狂热的欢呼。

        “我好了,我好了!”

        “星辰,你是我唯一的真神!这游戏我买十份!”

        对於哈里森这样的硬核动作玩家而言,游戏的乐趣在於博弈、操作和胜利。

        但对於这群二次元玩家来说,乐趣的来源则更加纯粹。

        黄文峰也在看“月下吃布丁”的直播骚操作,虽然他自己也在直播,但这种直播套直播的玩法,在游戏主播中还是很常见的。

        “这个无限圣杯,感觉挺有意思的啊,果然还是与人斗好玩。”

        他发出的这句感慨,其实相当现实。

        直播这行当最怕的是什么,就是直播的游戏没有节目效果。

        很多游戏很好玩,但是“不好看”

        但《命运:无限圣杯》不同,甚至都不需要他亲自上手,光是看著官方放出的试玩直播,他就已经能感受到这个游戏到时候肯定不缺流量。

        无论是高手向的,还是对著角色模型三百六十度舔

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