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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第689章 亮剑
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  •     第689章 亮剑 (第3/3页)

    ,星辰正在一步一步,將pc平台的竞爭,从平台本身往內容的方向去引导,而对於steam来说,无论他们想不想接。

        都必须要应对来势汹汹的星辰。

        除此之外,steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。

        不过很快,steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。

        在夏日星辰之后,steam就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和steam平起平坐的平台。

        於是,steam的高层很快意识到。

        星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业內產生了反应,在玩家群体里也有反应,那么steam如果再不闹出点动静。

        可真就要温水煮青蛙了。

        於是乎,嘉年华计划被提出,除了《artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,steam还联繫了不少厂商。

        算是一次“亮剑”的行为。

        当然,整个活动的重点还是在《artifact》上。

        “我们希望完镁能作为《artifact》在华夏的代理方。”

        杰森终於说到了重点。

        “並且立刻,马上,进行最大规模的宣传..”

        萧逸的皱了皱眉。

        “杰森,版號的问题..”

        对於代理v社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的v社也是“未尝一败”,游戏也是出一个爆一个。

        可问题是,当下版號寒冬,那《artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过steam平台做跳板。

        看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差別了。

        可实际上有版號和没版號的游戏还是有差距的。

        杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。

        萧逸很想吐槽杰森这种“先把车开起来,再边开边造轮子”的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。

        转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?

        如果不是因为星辰的压力,steam根本没必要找完镁,反正都没有版號,为什么还要过你一道手。

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