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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第707章 80万?
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  •     第707章 80万? (第2/3页)

    说,还是星辰唱主角。

        一家公司,撑起一场80万人次的线下狂欢,这在国內游戏史上,是绝无仅有的。

        也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丟面子了。

        除了卖票之外。

        这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。

        好在,星辰目前在苏杭確实很受重视,所以星辰的这场活动也是有官方背书的。

        主管文旅的王建民亲自带队,组织了一场由公安、交通、消防、城管等多个部门参与的联合协调会。

        算是让各种审批,標准,交通,等各个方面都做了准备。

        再加上这一次星辰內部各个部门的配合,整体的准备工作,可以说是有条不紊。

        不过在忙得飞起的同时,不少人其实也在担心。

        担心什么?

        当然是担心门票到底能不能卖完。

        ~~~

        与此同时,隨著时间逐渐逼近10月。

        游戏行业的另外几大巨头,也纷纷按下了自家年度盛典的启动按钮。

        往年,这些嘉年华在正式开幕前,除了核心粉丝圈,並不会引起太大的波澜。

        大家各自宣传,各自预热,井水不犯河水。

        甚至因为嘉年华本身就是粉丝向偏多,基本上在售票阶段,根本不会对外宣传,一般都是在嘉年华开始之后,才往外放宣发。

        可今年的几个嘉年华,却似乎有些不同。

        暴雪嘉年华稍微好一点,相对比较佛系。

        但国內的两家,完镁,和腾迅,就相对反应比较激烈了,毕竟steam的目的还是为了爭华夏市场。

        腾迅,那就更不提了。

        於是,三方都是不约而同的开启了提前宣传。

        除此之外,当星辰票务系统更新。

        “预售48万张,备用80万张”的售票计划出现在活动介绍中的时候,一下子就炸场了。

        只不过这次炸场,炸的有点微妙。

        玩家圈子暂且不提,在游戏行业內部,看到这个数据,大部分从业者都是又惊讶,又疑惑。

        “单场八万张票?三天四十八万张?最高80万!?这会不会太飘了?”

        “我查了去年的数据,chinajoy四天总人次32.5万,那还是几百家厂商一起办的展。

        

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