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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第97章 胡萝卜和大棒
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  •     第97章 胡萝卜和大棒 (第2/3页)



        所有人,包括石原麻衣,几乎是条件反射般地齐刷刷弯腰鞠躬。

        推门而入的男人明显还有些不适应,挠了挠头,才挥了挥手,说了句“在星辰不用那么在意礼仪”

        众人这才又抬起头。

        然后大家就这么大眼瞪小眼,尬住了。

        这其实也不怪谁。

        毕竟,楚晨虽说是公司的老板,但说来你可能不信,这还是众人第二次见面。

        楚晨确认收购之后,他就去忙收购IP的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。

        再往后IMS的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。

        所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。

        “各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。”

        看着这一屋子他从日本“打包”回来的动画团队。

        虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。

        星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。

        但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力”

        这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。

        “有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。

        但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。

        不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。

        创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。

        但公司里的员工,平均年龄不到30。

        这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗?

        不过创媒IMS的老社长一句话就把这事讲清楚了。

        “为了活下去,我们只能招募年轻人。”

        “他们能力不差,但资历不够,所以工资…”

        后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。

        想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒IMS这样的外包公司。

        要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。

        不过,这对楚晨

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