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  • 领主:我打造真实游戏帝国 第二百二十章 地下城对决
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  •     第二百二十章 地下城对决 (第3/3页)

    间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。

        这样一来。

        虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。

        这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多......

        而且。

        对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。

        此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。

        不过加价是从人口弱势方开始......

        如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。

        这时候就看人口弱势方怂不怂。

        对于自己的地下城有没有信心。

        如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。

        当然了。

        各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。

        冒险家也会更倾向于自己这边的领主。

        所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。

        如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。

        但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的话......

        又觉得亏大了。

        毕竟有钱谁不想赚。

        一切还是看收益来说话。

        所幸......

        最后统计灵魂结晶的时候只统计总数,只要自己闷声不说,一般也查不到自己头上来,这也算是给冒险家的一种保护了。

        “地下城对决”的大致规则就是如此。

        为了赚取更多的灵魂结晶,这个对决地下城领主都会主动参加。

        而且如果某个区域的地下城领主长时间不参与“地下城对决”,系统也会进行强制安排。

        强制安排的话,又与另外一种规则有关,系统是不会允许某个区域的地下城领主太过安逸的。

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