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  • 你不准玩宝可梦! 第14章 奇树
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  •     第14章 奇树 (第1/3页)

        说起来,青羽也挺纳闷的。

        从前世不知什么时候起,钉子似乎逐渐和受队绑定在一起。

        但在游戏早期的对战中,撒钉其实是反制受队的一种常见手段。

        原因也很简单——

        地钉是百分比扣血,对肉盾造成的伤害肯定要远远超过脆皮,因此可以恶心相当一部分用剩饭回复站场的盾牌。

        这一时期,撒钉的一大战术目的是降低斩杀线。

        青羽刚才所使用的钉子战术,便是围绕这一核心去展开。

        当然,他的阵容可没那么简单。

        刚刚还只是开胃菜,充其量也不过是BOSS一阶段而已,打打目前的段位倒是已经够用了。

        轻松收下一场胜利后,青羽再次点开匹配。

        由于开局撒钉子相当具有迷惑性,接下来的几个对手都完全没想到他会是强攻战术。

        一波反常规让他再次轻松赢下了十连胜,用时甚至比昨天还快上不少。

        三个看到他撒钉子直接投降的,四个跟他爆了的,还有三个拔线判负的。

        效率高的惊人。

        硬生生多挤出了十分钟的时间。

        竞技类游戏一般有个特性,一胜一负的积分变化基本持平,但如果连胜则会明显加更多分。

        连续两个十连胜的超绝战绩,让青羽的天梯分轻松更上一层楼,成功抵达超级球段位。

        【不是哥们,算上昨天已经20连胜了喂,这么恐怖的吗?】

        【总感觉主播还很轻松的样子,不会真要一路猛冲到大师球了吧?】

        【能掏出来这么多战术,就算上大师球我也觉得很正常,不如说我更想看主播在高端局里检验这些战术的强度!】

        【有一说一,确实。】

        经过将近一小时的直播,青羽直播间里的观众数量不断增加,在无人在意之时悄然突破了五位数。

        见计划完成,原本青羽都打算直接下播了。

        但一看时间还够,所以又很快决定再开一局。

        根据他前世的经验,这种连胜爽局的最后一把总会“智能匹配”,遇到能终结连胜的高手。

        但其实比起连胜刷分,他更希望能碰到真正有水平的对手。

        不然对战

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