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  • 联盟:我王者马甲被学姐扒出来啦 第48章 全球总决赛赛制
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    矶全球总决赛,入围赛的抽签仪式!

        与前世不同的是,全球总决赛的入围赛,也非常有观赛体验。

        在这一世中,只有四大赛区(LPL、LCK、LCS北美、LEC欧洲)的一号种子可以直接进入小组赛,也就是十六强。

        而剩下的12个十六强名额,要在入围赛中抉择出来。

        入围赛是来自四大赛区的二三号种子,十二小赛区的一二号种子。

        总共是8+24=32个名额。

        入围赛又分为四个小组,每个小组八个战队。

        然后小组内八个战队各打七个bO1,全胜的是小组第一,直接晋级小组赛(16强)。

        假设将入围赛的四个小组分为ABCD四个组,那么等所有bO1打完后,A组的第二名,与B组的第五名打一场bO5(五局三胜),获胜的队伍将晋级十六强。

        同样的,B组的第二名,和C组的第五名打一场bO5,同样是赢的晋级十六强,以此类推,D组第二打A组的第五。

        另外,A组的第三名,打B组的第四名,B组第三名打C组的第四名,以此类推。

        这样下来,小组内bO1的前五名,除了第一名直接晋级十六强以外,其余四个战队都得赢一场bO5,才能晋级十六强的小组赛。

        而因为bO1的缘故,小组内可能会出现胜场相同的情况。

        胜场相同的情况下,先开对位胜负手。比如两个战队胜场一样,那么就看这两个战队对战的时候,哪边赢了,那最后就是哪边排位高。

        如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。

        入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。

        然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。

        四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。

        而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机

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