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  • 神的模仿犯 第681章 游戏的标准
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  •     第681章 游戏的标准 (第1/3页)

        卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是『疼痛游戏』(B级)、『片言折狱』(A级)、『监狱工厂』(A级)、『陪审游戏』(S级)。

        「总的来说————强度确实比第一阶段要上升太多。

        「我们在第一阶段时,只出现过A、B两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。

        「而第二阶段除了『疼痛游戏』之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。

        「虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。

        「不过我相信大家都和我一样存在疑惑:『片言折狱』、『监狱工厂』和『陪审游戏』都算是优秀,但为什麽只有『陪审游戏』是S级?它有什麽独特之处吗?

        「如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得『片言折狱』和『监狱工厂』

        设计得更好吧。」

        黄圣杰点了点头:「嗯,我觉得『监狱工厂』更好。

        「独一档的场景难道不该加分吗?」

        众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。

        毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过S级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。

        林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。

        「关於S级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。

        「这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之後得出的,所以相对可靠。

        「一般来说,当游戏具备以下两个特徵时,评级就会有明显的提升。

        「第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。

        「第二,它有资格成为某一类型游戏的『开创者』或『模板』,为之後的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。

        ,并不见得需要二者

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