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  • 来自游戏世界的火系法爷 第411章 奖励的选择
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  •     第411章 奖励的选择 (第2/3页)

    会因为陈逸变得强大后,出现改变。

        果断拿下第二个选项。

        【权限等级+3,当前等级LV26】

        【战勋+21W】

        看着战勋的数量,这才是游戏世界的正确打开方式。

        之前世界的79W才是不正常的。

        任务奖励中战勋只占了很小的一部分,其余的都平均在了后续的奖励中。

        不过陈逸的战勋还是来到了【174W】,不知道权限等级上升后,会不会刷新一些有用的东西。

        【从下列5个选项中,选择4个】

        ①火元素亲和+30

        ②灵性之躯:豁免即死判定。(该选项需要消耗3个奖励)

        ③自由属性点+30

        ④传说品质技能卷轴——灵魂跃迁:构建一个特殊锚点,构建者可以通过消耗锚点,进行一次世界内的定点空间传送。

        传送时间取决于距离长短,以及空间坐标紊乱程度。

        每个锚点构建消耗3000点法力,冷却2小时,持续时间3个月,最多持有3个锚点。

        (灵魂生命体使用可以无视空间坐标紊乱,拥有肉体者不能)

        ⑤传说品质技能卷轴——镜影:凝聚一面特殊的镜子,该镜子可以映射一次敌人的攻击,此次攻击强度为原攻击的50%-85%。

        最多同时凝聚三面镜子。

        每一面镜子消耗1500法力值,冷却10分钟。

        -

        或许元素亲和能加快陈逸的成长速度,减少提高真意的开支。

        自由属性点能直接将陈逸三个主属性,全部拉到极值。

        但是陈逸选择灵性之躯。

        活着才有未来,死了什么都没有了。

        即死判定这种东西太不讲理了。

        就算只有百分之零点几的触发概率,但万一呢?

        除开即死判定外,还有一种斩杀判定。

        如果游戏世界给出的奖励选项中有这个,陈逸一样毫不犹豫的拿下。

        灵性之躯占用三个奖励,选择了这个后,就只剩下一个可以选择。

        看着游戏世界给出的选项中,陈逸并没有考虑最后一个。

        这个技能确实很强。

        但适合自己的才是最强的。

        在乐芙兰手中,她的映射敌人攻击可没有什么限

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