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  • 让你宣传环保,切尔诺贝利什么鬼 第4章 算力问题解决!
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  •     第4章 算力问题解决! (第2/3页)

    点不一样的游戏。”

        “环保竞赛组织了这么久,大多就是讲述人与自然,减少污染。”

        “目的也是如此。”

        “那么如何让这个目的实现呢?”

        “肯定要让玩家参与其中,体验极端污染后的世界,只有撞了南墙才会回头,死亡永远是人类最本源的恐惧。”

        “所以我打算从这个方向下手,只有疼了,才能刻骨铭心,所以我们的方向就是开发出一款多人联机在线合作游戏。”

        林世初一口气将内容打字发送出去。

        伴随而来的,是长久的沉默。

        只看见“对方正在输入中...”来回闪烁,很显然是在来回修改内容。

        最终,李薇发送了一条,“嗯...很独特的想法呢,就是如此?”

        林世初肯定地回答道,“就是如此。”

        把各种真实的污染事件做成游戏,让玩家体验身体被一点点侵蚀的感觉,看着周围的战友莫名奇妙的倒在地上,看着自己皮肤逐渐发黑失去知觉,牙齿逐渐掉落。

        地下水喝一口,全身一半器官都衰竭。

        只有真正感受到灾难的可怕,才会更加重视环境保护和安全意识。

        在这种情况下,环保概念才能深入人心。

        种田这种类型,再怎么说就有些脱离实际了,你真的让玩家去现实种地看看。

        游戏里可以通过氪金来加速农作物,买更高级的种子。

        现实呢?

        还是要依靠工业化生产,机械,最终建设工程,绕来绕去,最终还是污染。

        这也就是为什么“环保竞赛”开了这么久,也没有起到决定性作用。

        顶多也就是减缓了污染的速度。

        而林世初做的这个游戏,就是让他们体验一些没体验过的东西。

        在环保游戏里搞一个后启示录类的游戏,会赢吗?

        林世初认为,会赢的。

        毕竟这是市场独一份的产物,就算没赢,一些小众冷门玩家或许会喜欢上,市场上也没有平替品,玩家粘性高。

        长期运营下来,还是能赚钱

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