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  • 末世搜打撤:我变成了避难所 第185章 新角色(4k)
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  •     第185章 新角色(4k) (第1/3页)

        刘大明一直站在原地,直到薇儿上了巴士之后,才重新取得了角色的操作权。

        看著那发著紫色暗光的巴士载著一车人远去,刘大明只觉得奇怪,这白毛居然在这外服已经这么老了?

        从时间线来看,外服的剧情肯定已经是20来年往后了。

        “嘰里咕嚕说些啥呢?”他自言自语。

        剧情这部分他並不是很在意,反正录屏了,到时候再传给夏颖去研究。他现在只关心打金的问题。

        刘大明在废墟里閒逛了一下,发现这里已经被倖存者们清理过了。

        看来,boss是一次性的,奖励也是唯一的。

        当然,也有一种可能,boss对於每一个玩家而言就是独立的进度,每个玩家只能打一次。

        但怎么说呢,虽然“最后的光芒”已经不是纯粹的搜打撤了,也不至於联网模式也彻底转向大型mmo,而且,玩家进度独立这种设计,mmo也不这么干。

        拿山口山举例,每个资料片开出来的副本是可以让玩家反覆挑战的,不可能让玩家打一次就关闭,再说,山口山下副本也是在门口切图。

        这变异汉娜所在的区域完全是开放的,他打boss的过程中也確实来了不少其他玩家,这证明这游戏的结构不是原神那种单玩家单进度,而是类似mmo的世界boss。

        所以————刘大明很有把握的猜测,这个变异汉娜,在外服,应该是彻底没有了。

        哎,惭愧,第一次来外服,就把你们的boss抢了————惭愧惭愧,哈哈哈哈哈。

        刘大明回到车上,这时,系统传来了中文提示:

        【系统已劫持,追加功能————】

        【地图模块开放】

        【人物选择已开放】

        【人物强化已开放】

        见到这提示之后,刘大明赶紧打开了地图,那黑乎乎的一片,突然绽放出一阵紫色的光效,接著,一副紫色的点阵地图浮现出来。

        这地图是像素风的,点阵高低错落,模擬了地形的起伏,不仅標註了各个区域的地名,还標记了许多废墟的信息。

        刘大明用滑鼠晃到了自己所在的地標之上,居然浮现出一个信息选项卡出来。

        【汉娜的隱居地】

        【物资水平:0】

        【危险性:0】

        【规模:中等】

        【已知目標:墮落女武神汉娜】

        【目標状態:已被消灭】

        还挺方便。

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        他又看了看自己四周的几个点位,根据物资水平和危险性,选择了一个比较適中的地方。

        “从某种角度来说,外服和亚服是两个游戏了——”刘大明想道。

        这外服等同於是一个在原教旨主义搜打撤玩法之上,加了世界boss,又拿掉了pvp的《猎杀对决》。

        《猎杀对决》这游戏在国內很冷门,但还是有一小撮人在高强度联机的,那游戏就是选人,买装备,接契约,下图杀boss。

        每张图里有隨机的点位刷boss,同时下几队人去抢boss————杀了boss的队伍要带著信物撤离,半路被截胡翻车也是常有的事情————

        而“最后的光芒”外服取消了pvp,这对於刘大明而言,是一件好事,但在游戏设计上,他有点想不通。

        没有pvp不是不能做,《求生之路》和《殭尸世界大战》也是pve游戏,但別人是组队推图,这游戏是大世界探索加搜打撤,没有pvp,大家都一起手牵手刮地皮,那你玩家的幣怎么消耗呢?

        搜打撤游戏如果没有手段去消耗玩家的幣,那么,时间久了,全服玩家都会特別有钱,然后导致货幣贬值。

        而这才只是刚刚开始,隨著货幣贬值,游戏內的高价值装备也会变得不值钱。

        上百万的装备让你心疼,是因为钱难赚,如果钱很好赚,那么大家都会去起好装备,到时候,玩家装备差距没有了,以小博大和装备碾压的乐趣也没有了。

        最后,大家都很有钱,都穿著6套,都拿著上百万的好枪打金弹,那么设计出来的地图就会沦为提款机或战场。

        搜打撤就变成了cod,然后,绝大部分人会afk,最后游戏关服。

        刘大明也很担心“最后的光芒”走出错误的一步,毕竟他是要靠打金赚钱的,如果游

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