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  • 末世搜打撤:我变成了避难所 第46章 经济要崩了
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  •     第46章 经济要崩了 (第1/3页)

        此时此刻,有另一件事令陈凯头疼.

        游戏的运营现在已经出现了肉眼可见的问题。

        首先是玩家对排队的问题怨声载道。

        即便是暂时关闭了新玩家招收通道,现存的2万玩家对于一局400人的战局来说,也是海量。

        陈凯没法变出好几个哈兰来承载这些玩家,开新图又要等,所以只能硬挨着。

        而另一个问题是系统性的。

        那就是,玩家们赚钱的速度太快了……

        陈凯的游戏,本质上是一个简单的经济模型。

        生存币总盘子目前在玩家不懈努力下,也就刚好做到6亿出头,陈凯将这6亿分成两半,一半用来维持游戏的存在,应付玩家们的消耗,而另一半,则是分出来给玩家当货币使用。

        也就说,玩家们手头持有的生存币总额,不能超过3亿,超过以后,就约等于现实中央行货币超发……

        超发太多,轻则物价暴涨,重则货币贬值,两个一起来,那就是通膨加通缩,经济崩盘……

        大家都知道历史上出现过50万马克买面包、1亿金圆券买厕纸的现象。

        现在玩家手里持有的生存币,已经超过了3亿的总额,顶到6亿去了……

        要知道,玩家手里的局内币,已经被离岸币以1比10的比例稀释过一遍的,要是将所有离岸币划算成局内生存币,玩家手里的钱已经逼近9亿了……

        还好这些囤囤鼠不舍得花钱起装备,只喜欢看着账号的钱往上涨。

        要是现在这群玩家人人都起六套,那就相当于是银行发生挤兑,陈凯根本没有多余能量来满足这些需求。

        造成这种结果的原因其实也很简单,就两点:

        第一,他低估了玩家适应游戏的速度。

        第二,《最后的光芒》没有大量主动消耗玩家生存币或离岸币的手段。

        撤离失败和起装备都是正常损耗,他需要设计一些类似手游抽卡的功能,让玩家们主动的,大量的花费各类货币。

        这就涉及到了另一个问题了,这游戏终归是要公测

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