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  • 末世搜打撤:我变成了避难所 第4章 幸存者们(下)
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  •     第4章 幸存者们(下) (第2/3页)

    具,能打开所有的物理锁。】

        【劣势:惊慌失措】

        【在被丧尸包围,或遭遇火力压制时,会受到所有行动速度降低40%的惩罚。】

        ===

        【大力士】

        【姓名:朴东西】

        【年龄:29岁】

        【性别:男】

        【国籍:韩朝】

        【简介:韩朝力量举运动员,上届世界运动会力量举项目季军。】

        【特性:破障者】

        【可以拉开4级卷闸门,推开3级重物障碍。】

        【劣势:迟缓】

        【所有行动度受到降低20%的惩罚,且无法跑酷和攀爬。】

        李志豪看完了这些幸存者们的简介,大概了解了游戏中四个组别的功能。

        这游戏为搜打撤玩法做了角色定位,也算是一种软性的玩家引导,好让玩家在组队的时候更加清晰自己该干什么。

        搜打撤游戏无非就是规划路线、拿信息、搜点、交战和撤离。

        跑酷组明显就是拿信息的,两个幸存者,一个是提供了横向的行动力,一个提供了纵向的行动力,在广度和高度上取得优势,但也因此被官方限制了战斗和吃货的能力,但要是用来跑刀,跑酷组可是天生的好手,空手进图跑跑爬爬,直接吃完开溜。

        而进攻组就是强攻特化,阉割掉了跑酷和侦查能力,一个瘸子一个聋子,只能站在原地打枪。

        入侵组算是工具人,和跑酷组相辅相成,可见有些地图可能会设计一些锁住的门、坏掉的卷闸门、塌落的碎石块等等类似的障碍,队伍里要是没有入侵组,玩家恐怕要么绕远路,要么只能放弃。

        而这个特感组……李志豪是头一次见,毕竟这款搜打撤游戏有丧尸,这个年龄最小的妹子,特性居然是不会被丧尸攻击?

        他预估这妹子的作用就是人形收音机,也算是信息位,毕竟,搜打撤游戏信息和地图熟悉度很重要,一张图被老玩家跑熟了以后,哪个方向有声纹,都能猜到对方躲在哪里。

        不过吧,特感组的Debuff太大了,基本就是放弃了所有能力,没队友,野排单排都没法玩。

        他考虑

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