• 目录
  • 末世搜打撤:我变成了避难所 第67章 逼真的表情
  • 下载
  •     第67章 逼真的表情 (第1/3页)

        吴杰研究了一下地图,看了看撤离点的位置,发现这游戏有十多个撤离点,分散在地图的四个边上。

        这就有点看不懂了。

        以他对搜打撤游戏的理解,玩家们的出生点虽然是随机的,但撤离点其实是固定的。

        一张图固定匹配六队,或4队加两个单排玩家进来,填满六个出生点。

        你的出生点,其实就是其他玩家的撤离点。

        关卡策划通过高级物资点和障碍物来安排地图动线,诱导玩家交战。

        三角洲热度那么高,就是因为所有设计都在诱导,甚至逼迫玩交战,即便你想避战,部分图的撤离方式也会逼你杀人。

        FPS游戏允许玩家避战,那才是最傻逼的。这也是为什么三角洲的热度比暗区和塔科夫加起来都要高。

        但这个游戏就不一样了。

        至少,通过看地图,吴杰看不出来动线设计,撤离点也是分散的很开,有些点位确实可以堵,但撤离的路线太多了,以至于根本堵不过来。

        就在吴杰出生点的旁边,就有一个点可以撤离,而且从地图上来看,没有任何要求,随时随地都开放,也没有限制人数。

        之前的版本也是这样么?他有些忘了。

        不管这么多了,吴杰就地开始搜索。

        他现在身处在一间典型的欧式公寓里,三居室,一个狭窄的卫浴,厨房就在客厅里。

        屋子里还算整洁,衣柜和窗边的矮柜却空了,地板上散落着一些交通罚单和账单。

        看得出,这家人离去时走的很匆忙。

        他先检查冰箱,拿走了整整一盒麦片和三瓶牛奶。他又在一个木头柜子里摸到一瓶尚未开启的葡萄酒。

        在这栋屋子里摸了一阵,包还有三分之一的空挡,吴杰觉得没什么好搜索的了,便推开房门,来到了楼道里。

        这游戏现在摸东西,全靠物资需求任务表来判断价值,任务需求的东西,肯定就好脱手,就跟现实之中进货卖货一样,价格和需求都是浮动的,不固定的,需要等待。

        从游戏的末世背景来说,这也算合理,因为任何人都没办法说

        (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    上一章 目 录 下一页 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网