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  • 说好星空爽游,开局无期什么鬼 第44章:提升,数据构筑的妙用
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  •     第44章:提升,数据构筑的妙用 (第1/3页)

        【当前经验值:51230】

        “嗯......”

        五万多经验值,不算多也不算少,基本符合姜霄的预期。

        随着实力的提升,猎杀一阶罪犯和普通异族带来的收益骤减,不少普通异族甚至只能贡献两三点经验值。

        要不是蝰帮为首的三大帮派调遣了大量武者过来,恐怕他的收获还得再砍一半。

        “啧,还是失算了……”姜霄啧了一声。

        早知道就准备一些大范围的杀伤武器了,不求强度只求范围的那种。

        雷铳浮游炮的杀伤效率再怎么超载也终究有限,至少让围观的数万罪犯逃走了三分之二!

        足足三分二的异族啊!

        要放在群星的人联里面,放跑这么多异族,多半要被打为软弱的亲外主义者,极端保守派!

        姜霄叹了口气,目光扫向源能和灵能强度栏。

        【源能强度:77(0/3000)】

        【灵能强度:51(0/5000)】

        多出来的强度点是当时为了补充蓝量加的,不得不说这个附带功效放在实战里属实逆天。

        提升源能强度会连带着体力和生命值一起恢复,灵能加强更是直接刷新心灵意识状态!

        持续数小时的大屠杀对他并非毫无影响,但每当他感到理智被杀戮侵蚀时,只需增加一点灵能强度,那股嗜血的冲动便会如潮水般退去。

        毕竟灵能本就和意志、意识相关。

        至于为何没有嗜血的冲动后他仍然在继续杀戮?

        因为恢复理智的大脑告诉姜霄,面对异族,杀戮就对了!

        视线移动到经验值需求上,姜霄皱眉。

        “二阶精英阶段,每点源能强度需要三千经验值,灵能强度更是五千起步……难道只能靠堆量?”

        按照常理来说,不应该要这么多经验值,斩杀一个80强度的二阶精英武者,也不过三四千经验值,这性价比未免太低了。

        想法刚升起,一道界面忽然弹出。

        【提示:天赋值越高,单位强度所需经验值越高】

        无尽系统的突然回应让他一怔,随即恍然:“那倒是不奇怪.......”

        毕竟,巨龙成长到青年期和人类成长到青年期,消耗的时间和能量自然不同。

        多尔兰号的资料库也有提到过类似的事情。

        高级文明的武者晋升所需的资源量,远超初级文明同阶武者,当然这并非什么平衡机制,而是能量守恒定律的必然结果。

        “既然如此,是否说明经验值也需要

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