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  • 综网:从速刷打灰开始的战斗天选 第163章 忏悔,但原初杀戮(两更!)
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  •     第163章 忏悔,但原初杀戮(两更!) (第2/3页)



        对於此刻的易青锋来说,他早已习惯了。

        生命汲取对於近战序列来说,是再好用不过的核心属性。

        但它可不会免去所遭受伤害的冲击和痛苦。

        只是在血战状态下,这份痛苦被大幅度抑制了。

        可即便如此一一积累多了,易青锋感觉自己在痛苦维度的耐受力已经得到了显着提升……

        都肉搏厮杀了。

        自然少不了剐蹭火辣·……

        如此,易青锋看向这次获得的新战斗神术。

        忏悔?

        易青锋看向对方的面板描述:

        一个远程打断神术?

        易青锋不由得眼前一亮。

        虽然他现在已经有了,一定程度上堪称超模了的突进距离。

        但那需要一定时间的预热。

        而且,易青锋从未将自己放置在单挑的环境中。

        事实上一一他目前绝大多数的情况下,都是在被围殴。

        而就目前的发展情况来看:

        随着等级的提升,这种被围殴的情况不仅不会得到缓解。

        反而随着敌人强度的增加,而变得愈发危险。

        毕竞现在大部分敌人都是近战单位。

        而近战单位的数量堆砌,在面对单个目标的时候。

        其实更多也只能够作为战斗资源的消耗。

        就易青锋的体感来说:

        真厮杀起来,真能够对他造成伤害的。

        也就是从後方突袭的三两只怪物。

        横扫也需要时间,并且存在攻击死角。

        易青锋现在清理怪物时,比较通用的攻击手法是正面横扫。

        至於直接360°旋转?

        那需要限定的战斗技艺。

        在刨除远程单位之外,目前他承受更多伤害的情况。

        就是在积累跳劈层数,释放派生-猩红风暴的阶段。

        被来自後方的敌人突袭。

        当然了,这点伤害。

        如果没有怪物中施法者的集火。

        甚至不见得,能够让他的血条有较大波动。

        只是易青锋估计,这种战斗红利不会持续太久了。

        现在族群怪物里的施法者数量,就激增了不少。

        易青锋估摸着:

        说不准到了後面。

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